domingo, 9 de agosto de 2015

A verdadeira história do Patinho Feio


A verdadeira história desse conto originou-se na mitologia grega, no qual o protagonista é o Hefesto, deus do fogo, da marcenaria e da ourivesaria, e era também deus que ata e desata, capaz de tudo ligar e desligar.
Mas antes de ser tudo isso, Hefesto havia sido rejeitado pela mãe Hera, a qual havia concebido o filho através de partenogênese para castigar o marido Zeus que vivia traindo ela.
Hera, a rainha dos deuses havia a esperança de que esse filho concebido sem a ajuda de Zeus nascesse o mais belo, o mais corajoso e o mais nobre de todos os deuses. Porém o que veio em troca de sua rebeldia contra o rei dos deuses foi um filho feio, fraco e deformado com quadris deslocados e pés tortos.
No Olimpo deformidade não era aceito e furiosa, Hera decide se livrar do filho e o joga do Olimpo. Hefesto cai por um dia inteiro e alcança as águas do Oceano onde Tétis (filha de Nereu) e Eurínome (Filha de Oceano) que o salvam. Elas ficam com pena do pobre deus rejeitado pela mãe, e resolvem criá-lo.
O amor recebido pelas amas não fez ele se esquecer da rejeição e continuou nutrindo o rancor pela mãe.
Um dia Tétis resolve ir conversar com a Hera sobre o Hefesto e vai com as peças fabricadas por ele. A rainha, muito invejosa, vê as jóias e questiona onde havia conseguido. Tétis responde à ela que foi o seu filho, o qual rejeitou e jogou do Olimpo, mas Hera não demonstra nem arrependimento e nem vontade de revê-lo.
Tétis volta e conta ao Hefesto a conversa que teve com hera. Ele fica com mais raiva ainda da mãe e arquiteta uma vingança. Ele cria o trono mais belo que poderia existir reluzente de ouro e ornado com lindos desenhos e pede para que entregue ao Olimpo.
Ao ver o trono, Hera fica encantada e logo vai se sentando sem nem imaginar quem havia enviado. Quando se deu conta, não conseguia sair mais dele. Zeus envia seus filhos para buscar Hefesto e pergunta o que deseja em troca da liberdade de sua mãe desnaturada. Sem pestanejar, Hefesto pede a mão de Afrodite em casamento e Zeus a concede.
Quando se pensava que havia se vingado de sua mãe e que estaria livre do seu sofrimento por causa de seus defeitos físicos, Hefesto descobre que sua amada esposa o traía com seu irmão Ares.

A versão do pato e cisne surgiu apenas em 1843, com o escritor dinamarquês Hans Christian Andersen, o mesmo escritor da Pequena Sereia.


 
Essa materia foi retirada do Verdadeira Historia.
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A verdadeira história do Dragon Ball

Dragon Ball é uma série de mangá escrita por Akira Toriyama, publicada pela Shonnen Jump entre os anos de 1984 a 1995. O mangá foi adaptado em duas séries de anime e recebido com muito sucesso em todo o mundo. Além das duas adaptações, um terceiro anime também foi produzido, porém sem a participação do criador original, Akira Toriyama.

A primeira série do anime denominada como Dragon Ball, conta a infância de Goku (protagonista), já a segunda série, Dragon Ball Z se passa na fase adulta de Goku com seus filho Gohan, Goten e afins.
A terceira saga, Dragon Ball GT que não se baseia no roteiro original, conta a história de Goku que volta a ser criança novamente, depois de alguns anos da saga Z.
Todas as sagas tem um objetivo principal: Buscar as Esferas do Dragão com muito sacrifício e pancadaria, para poderem invocar o poderoso Shen Long e fazer o pedido para realização de desejos.
Como já informado, em 2015 o mangá e o anime de maior popularidade no mundo ganha uma continuação direta, com o roteiro de Akira Toriyama.

Além do sucesso no mangá e anime, a série Dragon Ball já se aventurou e se deu muito bem no mundo dos games e cinematográfico, com vários jogos e filmes lançados no decorrer dos anos.

Os significados das siglas em Dragon Ball
Dragon Ball significa esferas do dragão. Já a terminação Z da segunda saga associa-se com o fim e término da série, por ser a última letra do alfabeto, pois de acordo com próprio criador Akira Toriyama, a intenção inicial era fechar a série em Dragon Ball Z, com Gohan como protagonista.
Como já mencionado, a série GT não foi originalmente escrita por Toriyama, entretanto as letras finais do nome da série também possui um significado. GT é uma sigla para Great Tour, que significa, Grande Viagem. No anime GT, é exatamente o que acontece, uma grande viagem pela galáxia em busca das esferas do dragão, para poder transformar Goku na forma adulta novamente.
Em 2009 foi lançado em anime, Dragon Ball Kai. A palavra Kai significa resumo, ou seja, Dragon Ball Kai é um anime remasterizado e resumido de Dragon Ball Z.
Por fim, a nova saga Super, está relacionado à nova transformação dos Super Sayajins.

A origem de Dragon Ball
A saga Dragon Ball foi inspirado na Mitologia Chinesa, conhecido como "A Jornada ao Oeste". Um romance com elementos mitológicos escrito pelo chinês Wu Chengen, em meados de 1570, na Dinastia Ming.
Essa história conta a peregrinação do monge Xuanzang para a Índia, em busca de escrituras sagradas do budismo, com elementos da lenda chinesa de Sun Wukong (Rei Macaco).
Na história, Sun Wukong é descrito pelo escritor como uma figura lendária com poderes extraordinários. Sun Wukong acompanha e protege a jornada do monge Tang Xuanzang para o oeste em busca das escritas sagradas do Budismo.
Ou seja, Sun Wukong, o Rei Macaco é a inspiração do protagonista Goku da série de mangá e anime Dragon Ball. Essa é a explicação para os Sayjins terem rabos e se transformarem em macacos gigantes em noites de lua cheia.

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A Verdadeira Historia do Gato de Botas




Versão Disney (sim, a Disney fez um filme sobre o personagem em 1922, muito antes da Dreamworks): Um plebeu é apaixonado por uma princesa, e a gata preta dele se apaixona pelo gato branco dela. Para se casar com a princesa, ele supostamente vence uma batalha contra um touro (com a ajuda de uma máquina de hipnose) e impressiona o rei a ponto de ser escolhido como futuro marido de sua filha. Por causa do plano, feito com ajuda do gato, o felino exige como pagamento um par de botas. O rei descobre o passado do plebeu e fica furioso, mas o homem apaixonado foge com a princesa.

Versão original: Segundo Robert Darnton, existem duas versões diferentes da história inicial. Em uma delas, três irmãos recebem heranças diferentes do pai: um ganha uma fortuna, o outro fica com poucas posses, e o terceiro ganha apenas um gato (que na verdade é uma raposa e não usa botas). Mas o gato é esperto, abusa da vaidade e da ignorância alheia, para fazer com que o dono se case com a princesa, e o próprio gato fique rico. Na outra versão, dois irmãos recebem heranças muito diferentes. Um deles fica com tudo, e o outro, que tem cinco filhos para criar, torna-se mendigo. O irmão mais velho, arrogante, faz com que o mais novo fique nu e role sobre o trigo, dizendo que o que o irmão pode levar para a família todo o trigo que se colar no seu corpo. Mas o trigo arrecadado não é suficiente... Uma fada-raposa aparece, e consegue um pote de ouro para o irmão mais pobre, que passa a levar uma boa vida.
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A Verdadeira Historia de Rapunzel.

Quem também nunca ouviu falar na linda princesa presa no alto de uma torre de um castelo, mantida por uma bruxa malvada, que para se livrar da prisão, usa seu longo cabelo trançado em conjunto da ação de um homem lindo e corajoso?!
Esse conto também não é original da Disney, assim como os outros famosos contos de fadas, a Disney adaptou a história dos Irmãos Grimm de 1812 (até parece que a Disney e esses irmãos possuem um pacto).
Vale ressaltar que o conto também não é original dos Irmãos Grimm, o conto original é da francesa
Charlotte-Rose de Caumont de La Force ou Mademoiselle de La Force escrita no ano de 1698.
Na versão dos Grimm, Rapunzel não é filha de reis como conta a versão da Disney, ela é dada para Bruxa como forma de pagamento de uma dívida de um casal de mendigo, por furtar frutos em suas terras para saciar o desejo da mulher grávida. Já na versão pioneira ela era órfã.

Os longos cabelos da protagonista na versão francesa, são mágicos, e ela acaba usando esse dom para sair da torre e conhecer novas pessoas e lugares diferentes. Em uma dessas saidinhas ela conhece o homem de sua vida que acaba engravidando sem o conhecimento de sua madrasta, porém por pouco tempo, pois os sintomas da gravidez são iminentes. Quando a madrasta descobre, ela corta os cabelos mágicos para Rapunzel não sair mais e empurra o amor de Rapunzel torre abaixo. Como os cabelos são mágicos a personagem consegue salvar seu amor antes que o mesmo esborrachasse no chão, e assim o casal mata a madrasta para viverem felizes para sempre.
Já na versão dos Grimm, difere em alguns pontos:
1) Os cabelos não são mágicos e não crescem de uma hora para outra;
2)A gravidez foi descoberta pela inocência e descuido da protagonista;
3)Rapunzel não salva seu amado da queda, como consequencia ele acaba ficando cego;
4)Ela é amaldiçoada pela bruxa a ficar vagando pelo deserto com seus filhos (gêmeos);
5)O Dom Ruan, acaba encontrando a Rapunzel pela audição com a canção que o intrigara antes de conhecer Rapunzel;
6)O reencontro fez com que Rapunzel chorasse e com suas lágrimas veio a cura da cegueira de seu amado.

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A Verdadeira Historia de A Princessa e o Sapo

Na história original, o príncipe sapo conhece a princesa, em um resgate de uma bola em que a princesa perdera em um lago profundo. O príncipe sapo propõe o resgate da bola para princesa, mas como troca, a princesa deveria ficar com o sapo, dando abrigo e comida para ele.
Sem saída, a princesa aceita o acordo e assim o sapo resgata a bola. Entretanto, a princesa não cumpre com o acordo e vai embora para o castelo. O sapo vai até o castelo e insiste para que a princesa cumpra sua parte do acordo.
O Rei e pai da princesa, percebe a desentendimento e questiona o que estaria acontecendo. Após saber da situação, o rei obriga a princesa a cumprir sua parte no acordo pactuado anteriormente.
Em seu quarto, a princesa com raiva, pega o sapo e o arremessa com toda força contra a parede. Para sua surpresa, o sapo arremessado não morreu, mas se transformou em um lindo príncipe.
No dia seguinte, nas portas do castelo, o escudeiro chamado Henrique, estava esperando o Príncipe para levá-lo de volta ao seu reino.
A solução era maltratar o sapo, batendo-o na parede com a maior força possível. Outras versões dizem que o feitiço seria quebrado se o animal fosse queimado em uma fogueira, ou decapitado.


Além da diferença na forma de transformação do sapo para príncipe, a história difere bastante da versão pioneira.
1)Na versão popular da Disney, a transformação do sapo para príncipe, ocorre com um beijo de uma pessoa humilde e negra e não de uma princesa;
2)Ao beijar o sapo príncipe, a jovem garota, acaba se transformando em um sapo também. O feitiço é quebrado apenas quando o príncipe reconhece que, a riqueza não é o fator mais importante na vida, percebe que a amizade e o amor são elementos fundamentais para uma vida. Tal acontecimento, não acontece na versão original.
3)No final, para a infelicidade de muita gente, a princesa e o príncipe não terminam juntos como um casal, que vivem felizes para sempre.

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A verdadeira história do Pinóquio

Originalmente, a história do Pinóquio é uma série publicada no jornal infantil italiano de Ferdinando Martini, Giornale per i Bambini, no período de julho de 1881 e janeiro de 1883, escrito por Carlo Collodi. Em seguida, a história foi publicada em livro pela Felice Paggi - Libraio Editore, com ilustrações de Enrico Mazzanti.
Com o título de Storia di un burattino (História de um boneco), foram publicados os quinze primeiros capítulos. Após algum tempo, os capítulos foram retomados já com o título que consagraria a história do menino mentiroso para sempre, "As Aventuras de Pinóquio", completando assim os 36 episódios originais da obra.idiomas. A história ultrapassou as fronteiras da Itália e se tornou um patrimônio universal.
Entretanto, com  o passar do tempo, a história foi muito adaptada, e a versão que ficou mais conhecida foi a versão de Walt Disney, de 1940, que conta uma história muito diferente da que foi escrita por Collodi. A versão adaptada por Walt Disney, foi considerada uma obra-prima do cinema de animação.

A história original de Pinóquio, é muito mais rica, permite inúmeras leituras por públicos de diferentes idades. É muito mais que apenas uma história infantil, é uma história com mortes, mentiras, arrependimentos, pois Pinóquio na verdade, não era apenas um menino inocente, ele era um menino teimoso, mentiroso e ingrato.
Seus maus comportamentos resultaram em um final nada feliz para o mentiroso. Pra ser ter uma ideia, Pinóquio teve uma morte trágica antes de se tornar um ser humano. Seus inimigos o penduraram em uma árvore de carvalho e o enforcaram com suas próprias cordas que ligavam seus membros.

Pinóquio e a Maçonaria

Os mistérios desse conto, está atrelado ao autor e suas mensagens ocultas por trás dessa história, com a "Maçonaria". O autor, Carlo Collodi não era apenas um escritor infantil, ele também atuava na política, lugar que usou muito sua sátira para expressar suas posições políticas. A partir de então, se adentrou no mundo infantil, porém sem abandonar seu lado político.
Dessa forma, existem duas formar de interpretar "A verdadeira História de Pinóquio":

  1.  O primeiro, o leitor deve ser uma criança, que irá conhecer sobre as aventuras do boneco de madeira mentiroso;
  2. A segunda, é uma leitura a partir de um ponto de vista maçônico, onde os simbolismos são completos.
    1. Entre alguns simbolismos, podemos destacar, a criação do boneco Pinóquio: O escultor esculpe o boneco de madeira nos traços de um ser humano, porém ainda sem vida. Do ponto de vista maçônico, o escultor é um Demiurgo, ou seja, um criador que cria seres imperfeitos para serem enviados para a vida material. Para criar vida, o escultor pede a uma grande estrela, (a estrela brilhante de cinco estrelas da maçonaria) para que o boneco ganhe vida, ou nos termos maçônicos, que se torne um iluminado.
Resumindo, as Aventuras de Pinóquio, apesar de seus mistérios ocultos, é uma grande aventura para se admirar, com o Pinóquio errando, sofrendo e se redimindo para se tornar uma pessoa.
Para finalizar, a afinidade de Walt Disney à Maçonaria sempre fora negada, entretanto, a escolha desta história como o segundo filme de animação da gigante Disney, tornou-se um fator muito revelador.

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A verdadeira história de Frozen


O sucesso foi tanto que, Frozen é a animação de maior bilheteria de todos os tempos.
O que muita gente não sabe, é que o filme levou quase um século para ficar pronto. Vários projetos foram desenvolvidas pela Disney, mas nenhum até o ano de 2013 tinha saído do papel.

A verdadeira história de Frozen é que o conto foi baseado em um conto de fadas antigo, o que é de praxe nos filmes da Disney. O conto escolhido pelo estúdio dessa vez foi "A Rainha de Neve", do dinamarquês Hans Christian Andersen, publicado em 21 de dezembro de 1844. O conto original gira em torno da luta entre o bem e o mal vivida por uma garota chamada Gerda e um garoto chamado Kai.
O escritor dinamarquês demorou apenas cinco dias para escrever o conto que deu origem ao filme animação de maior bilheteria de todos os tempos, até o ano de 2014.

Em relação história, a verdadeira história de Frozen é:

  • A maldição do inverno realmente foi um acidente, mas o acidente, não aconteceu por nenhum motivo relacionado a alguma princesa. A maldição começou com um espelho mágico, que refletia apenas o lado ruim e obscuro das pessoas e dos objetos. Em uma tentativa de levar o mal para os céus, o espelho tenta ser levado para o céus, porém a tentativa falha e o espelho se despenca sobre a Terra, estilhaçando o espelho em vários pedaços, que caíram sobre a Terra durante vários anos. Consequentemente, os estilhaços entraram nos olhos de algumas pessoas e crianças. O efeito desses estilhaços nas pessoas, ocorre da mesma forma com o espelho mágico. Os estilhaços congelaram os corações dessas pessoas, fazendo com que estes enxergassem apenas o mal. 
  • A história também não gira em torno de duas irmãs princesas, e sim de duas crianças chamado Gerda e Kai. Certo dia, Kai é afetado pelos estilhaços e acaba se tornando cruel e agressivo. Dessa forma, ele destrói o jardim que costumava brincar e começa a enxergar apenas as coisas ruins do mundo. 
  • Kai é encontrado pela Rainha de Neve, que o leva para seu castelo. Gerda busca desesperadamente por Kai. Quando ela chega ao palácio, encontra Kai sozinho e quase imóvel em um lago congelado. Gerda corre até Kai e o beija, ele então é salvo pelo poder do seu amor. Gerda chora lágrimas quentes sobre ele, derretendo o estilhaço de espelho que estava alojado no coração dele. Como resultado, Kai explode em lágrimas (que faz desalojar a lasca de seu olho), tornando-se alegre e saudável novamente.


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quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Gravity Falls, o novo desenho 'illuminati' da Disney

Gravity Falls, o novo desenho 'illuminati' da Disney



Os varios atigos nesse blog tem a tentativa de provar de que o mesmo conjunto de símbolos da elite dominante estão sendo permeado através da cultura popular. Embora, muitas vezes, olhares para estabelecimentos destinados a adolescentes ou jovens (como filmes e vídeos musicais), as crianças são, definitivamente, não estão isentas disso. Um exemplo flagrante é o “Gravity Falls” da Disney, um "peculiar e cativante" desenho sobre dois gêmeos de 12 anos gêmeos gastando seu verão com seu tio-avô Stan em Gravity Falls, Oregon. 


Os 40 segundos temáticos longa introdução só é carregada de simbolismo. Aqui está.




Primeiro, Grande Tio Stan usa um barrete, que é o chapéu usado pelos Shriners - um órgão acessório da Maçonaria. Como eles gostam de dizer, todos os Shriners são maçons, mas não são maçons Shriners.


Primeiro, o grande Tio Stan usa um barrete árabe, que é o chapéu usado pelos Shriners - um órgão acessório da Maçonaria. Como eles gostam de dizer, todos os Shriners são maçons, mas nem todos os maçons são Shriners.



[Imagem: gravity2-e1342189957258_thumb3.jpg]



Stan usando um chapéu barrete. Além disso, ele está escondendo um de seus olhos



[Imagem: Shriners-with-Man-e1342190185258_thu.jpg]



Um membro Shriner antigo



Até 2010, apenas 32 ​​Grau do Rito Escocês maçons (o mais alto grau possível que não seja o 33 honorário) ou Cavaleiros Templários do Rito de York poderia juntar os Shriners. Isto significa que Grunkle Fez é muito provavelmente um maçom de alto nível. Portanto, ele sabe o que é o negócio com todos os símbolos. Ele sabe.



Provavelmente um maçom de alto nível. Portanto, ele sabe sobre as simbologias. Sim, ele sabe.



[Imagem: gravity3-e1342190697428_thumb3.jpg]



desenho é cheio de olhos em toda parte. Há até um pote de globos oculares para a venda na loja do tio Stan



[Imagem: gravity4-e1342190791383_thumb3.jpg]



‘Olho que Tudo Vê’ dentro de um triângulo e muito mais…



[Imagem: gravity5-e1342197764849_thumb4.jpg]



Esta moldura pisca, literalmente, numa fração de segundo no final da intro. 



Podemos facilmente reconhecer a pirâmide dos Illuminati com a pedra angular iluminada e o ‘Olho que Tudo Vê’ juntamente com outros símbolos alquímicos e mágicos. Além disso, há o código ‘Contra a NES’, que é bastante “divertido”



Eu não vou começar a analisar todos os episódios, mas aqui estão algumas imagens interessantes do primeiro episódio do Gravity Falls:



[Imagem: gravity6-e1342197830203_thumb3.jpg]



Além dos olhos em todos os lugares, há seres humanos pequenos em uma jarra que são homunculus - um conceito que se encontra nos ritos de alquimia e ocultismo



[Imagem: 465px-Faust_image_19thcentury-e13421%25255B2%25255D.jpg]



Do século 19, uma gravura de Goetia de Fausto e Homunculus



[Imagem: gravity7-e1342198254506_thumb3.jpg]



‘Olho que Tudo Vê’ no ápice da montanha



[Imagem: gravity8-e1342198319792_thumb3.jpg]



Um titulo de livro diz: "Olhos flutuantes, eles estão me olhando?"



[Imagem: gravity9-e1342198409104_thumb3.jpg]



O sótão da cabana do grande Tio Stan tem uma janela de vidro manchada proeminente maçônica com um símbolo que é onipresente neste desenho



[Imagem: gravity10-e1342198616314_thumb3.jpg]



Stan parece ter dois relógios Coruja - a coruja é um símbolo antigo que representa a Elite Oculta (aqueles que trabalham na escuridão), os Illuminati e o Bohemian Grove



[Imagem: gravity11-e1342198758105_thumb3.jpg]



Confira o tapete no chão



[Imagem: gravity12-e1342199174876_thumb3.jpg]



A letra "A" da palavra "Shack" consiste de um Compasso e abaixo um enorme Um Olho, uma combinação de símbolos encontrados no simbolismo maçônico



[Imagem: sherborne-lodge-of-benevolence1_thum.jpg]



A entrada de uma loja maçônica



Em suma, o novo desenho da Disney é em torno de um conjunto específico de símbolos associados com sociedades secretas e da elite oculta, o que chamamos de Illuminati. Enquanto alguns podem argumentar que estes sinais são inseridos para adicionar "mistério" para o show, também devemos considerar o fato de que a cultura popular em geral está sendo permeado com exatamente o mesmo conjunto de símbolos. Este show joga-lo peça por expor as crianças ao simbolismo, que normaliza e, finalmente, realiza o que a elite oculta vem fazendo há séculos: escondendo na vista lisa.




Essa materia foi retirada do Blog Anti 

Nova Ordem Mundial

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quinta-feira, 6 de fevereiro de 2014

A verdadeira história de Bob Esponja




A mãe é o pai de Bob Esponja são na verdade irmão e irmã, por isso, quando Bob Esponja nasceu, ele tinha várias doenças como esquizofrenia, bipolaridade e retardamento mental. A bipolaridade o fez ter alterações de humor muito agressivas. Todas as crianças na escola sabiam sobre suas doenças e faziam piada com ele. Ele nunca teve nenhum amigo, o que o levou a ser pressionado.

Uma noite, enquanto ele estava fazendo sua lição de casa, ele teve uma explosão de raiva, que fez com que ele matasse sua irmã mais velha. Ele foi julgado, mas por conta de sua doença, ele foi levado para um asilo mental. Enquanto ele estava lá, sua esquizofrenia começou a tomar conta de sua vida. Ele criou uma cidade imaginária chamada Fenda do Bikini e seus habitantes. Aqui está uma lista dos personagens e o que eles representam em sua vida real:

Patrick Estrela foi feito para representar o seu desejo por um amigo real. Ele também foi feito porque ele sempre quis ter um amigo que fosse mais burro do que ele para que ele se sentir melhor pelo seu retardamento mental.

Lula Molusco foi feito para representar os valentões que encrencavam com ele. O amor de Bob Esponja por Lula Molusco representa todas as vezes que ele tentou fazer amizade com os valentões, mas nunca conseguindo.

Sr. Siriguejo foi feito para representar todos os momentos em que os agressores fingiam ser seus amigos e se aproveitavam de sua estupidez.

Gary foi feito para representar seus pais, que tinham que cuidar sempre dele, por causa de sua doença.

Sandy foi feita para representar o seu amor pela garota mais popular da escola e de seu sonho de que ela o amasse de volta.

Plâncton foi feito para representar a sua irmã mais velha, que estava sempre o incomodava e tirando sarro dele, o que fez com que ele a matasse.
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Monster High: Uma Linha de Bonecas introduzindo as Crianças à Agenda Illuminati

 À primeira vista, Monster High é apenas mais uma linha de bonecas da moda. No entanto, ao analisarmos o simbolismo de Monster High e os vídeos relacionados a ela, descobrimos que ela está comunicando muitas mensagens específicas para as crianças, especialmente para as meninas. Veremos como essa linha de brinquedos é usada para introduzir as crianças a alguns aspectos da agenda Illuminati.

Monster High é uma franquia de brinquedos de grande sucesso que é um pouco semelhante à linha de bonecas Bratz, pois ambas são compostas de personagens da moda com atitude. Como muitas outras franquias de brinquedos, Monster High é muito mais do que uma linha de bonecas: É uma franquia multi-plataformica, composta de brinquedos, DVD, uma série na net, vídeos de música, videogames, livros, acessórios de vestuário, e muito mais.

A marca distingue-se com o seu universo único e distorcido inspirado por filmes de monstros, terror e ficção científica. Todos as personagens são ou filhos de monstros de filmes conhecidos ou algum tipo de zumbis mortos-vivos. Enquanto o slogan de Monster High é "Seja você mesmo, seja único, seja um monstro!", Essa franquia também transmite mensagens mais profundas para o público jovem. Na verdade, um olhar mais atento às histórias em Monster High revela que ela está em perfeita sincronia com a agenda dos Illuminati, uma vez que promove temas como "hipersexualização", superficialidade, cultura da morte e até mesmo o Controle Mental Monarca. Como visto em artigos anteriores neste site, esses temas são abundantes nos meios de comunicação e o fato de eles estarem presentes em uma linha de bonecas para crianças comprova ainda mais que há um esforço contínuo para expor mentes ​​a um conjunto específico de símbolos e valores. 

Isto não deve ser nenhuma surpresa visto que Monster High foi criado pela maior empresa de brinquedos do mundo, a Mattel, com receitas de mais de 6,2 bilhões dólares por ano. O presidente do conselho de administração, Robert A. Eckert, é um membro de longa data da Comissão Trilateral e dos Bilderbergs, os dois mais poderosos círculos da elite que moldam o mundo de hoje. Como você deve saber, os representantes da empresa que frequentam essas reuniões de elite estão lá porque suas marcas podem ajudar a empurrar a agenda da elite a longo prazo. Poderosas e de longo alcance mundial, empresas como a Mattel não simplesmente vendem produtos, mas também vendem uma cultura que lhes está associada. Considerando como as crianças se apegam e até mesmo ficam obcecadas com suas bonecas e ao universo que as rodeia, qual a melhor maneira de atingir as mentes das jovens e ensiná-las os valores de uma futura Nova Ordem Mundial? Vejamos Monster High e o universo que é apresentado para as crianças.

 O Universo Monster High

 As personagens de Monster High estão vestidas com roupas que são bastante inapropriadas
 para a escola. Além disso, seus armários são em forma de caixões com crânios que servem como cadeados. Em suma, trata-se de empurrar uma cultura de sexo e morte aos jovens e crianças influenciáveis. 


 O mundo da Monster High é basicamente uma escola preenchida com a prole de famosas figuras monstruosas como Drácula e Frankenstein. As personagens usam roupas que se inclinam fortemente para o lado sexy, fazendo-nos saber que tipo de mensagem está sendo entregue ao público-alvo da Monster High: meninas com menos de 10 anos de idade. Ainda mais perturbador, a história e simbolismo associados com muitos dos personagens fortemente referem-se a conceitos escuros, como Controle Mental Monarca (se você não souber o que é isso, leia este artigo). Na verdade, a maioria dos personagens Monster High ou são criados artificialmente ou são um produto de algum tipo de experiência, e muitos delas realmente não tem uma mente própria. Elas estão todas literalmente mortas e animadas por algum tipo de força profana. Quando se acrescenta esse fato ao simbolismo e a personalidade associada com cada personagem, começamos a perceber que Monster High é sobre um bando de escravos MK. Aqui estão algumas das principais personagens:

Frankie Stein 

  Frankie Stein é filha do Frankenstein. Seu corpo inteiro é costurado e, 
às vezes, ela perde um pouco das partes de seu corpo. No simbolismo MK, isso
 representa a impotência de escravos e sua natureza fragmentada. Além disso, 
observe o seu "logo" no canto superior direito: crânio fraturado e
 costurado - o que representa uma mente fragmentada. 


Frankie Stein é uma criação artificial feita por um cientista louco (um manipulador MK?). Afirma a sua história que ela tem 15 dias de vida (dias, e não anos). Em outras palavras, seu alter persona foi criado por seu manipulador há 15 dias. Sua cabeça é presa por dois parafusos, simbolizando ela não tem uma mente própria. Os parafusos são de cores diferentes, porque eles são de polaridade diferentes, positivo e negativo. Isso se refere ao conceito de dualidade que está sempre inculcado nos escravos MK. Para enfatizar ainda mais o conceito de dualidade, seus olhos são de cores diferentes, seu cabelo é preto e branco listrado e sua página biográfica diz que sua cor favorita são "listras pretas e brancas".

Frankie Stein pode eletrocutar a si e aos outros - uma referência à tortura de eletrochoque usada em Controle Mental Monarca e aos escravos do programa.

  Frankie Stein eletrocutada. 


 Aqui está Frankie Stein em um jogo de cama escondendo um olho.
 Sim, as meninas agora podem dormir envoltas em simbolismo Illuminati.


  Falando nisso, aqui vai uma mensagem de "Feliz Ano Novo"
 da Monster High com outro sinal do proeminente "um olho".


 Operetta 

Operetta é a filha do Fantasma da Ópera. Ela se destaca nas artes do espectáculo, como cantar e dançar. Em alguns aspectos, ela é a artista estrela do grupo. Sem surpresa, o simbolismo associado a ele se encaixa perfeitamente com o simbolismo associado com estrelas pop de hoje da vida real - ou seja: o sinal do inevitável "um olho".

 Como se para destacar sua conexão com a indústria da música Illuminati, sempre 
há uma ênfase no sinal de um olho. Como as Lady Gagas ou Rihannas deste mundo, ela
 sempre quer esconder um olho ou está usando algo para enfatizar o "um olho". Além disso,
 sua guitarra tem o formato de um caixão. Em suma, ela é uma introdução ao sexo e à
 indústria da morte de música Illuminati. Além disso, eu não sei como ela pode andar
 com estes sapatos - mas isso é outra história. 


Você vai notar que sua guitarra tem o formato de um caixão, bem como porque, aparentemente, a morte é tão legal.

Operetta pratica sua música em um lugar chamado Catacumbas. O simbolismo de seu esconderijo é bastante evidente.

 O palco de Operatta é "supervisionado" por um proeminente 'olho que tudo vê'. 
  

 Em suma, Operatta parece estar contando às jovens: "Se você quer ser parte da indústria da música, você tem que abraçar esta imagem Illuminati".

Werecats 

Como vimos em artigos anteriores neste site, a programação Sex Kitten é representada na cultura popular com estampas e atributos felinos em garotas atraentes. As irmãs Werecats são bem assim.

 simbolismo das irmãs Werecats é sobre a programação Kitten.
 As gêmeas (à direita) realmente não têm uma mente própria. 


A história por trás das irmãs Werecats é bastante obscura e semelhante à história de muitos escravos MK reais. O "webisódio" chamado The Nine Lives of Toralei descreve como a irmã Werecat, Toralei, é uma órfã vagando pelas ruas que é apanhada e presa pelo "Sistema".

 As irmãs Werecat "atrás das grades" - ou re-educadas pelo sistema.



"Algumas crianças vivem em lares adotivos ou com pais adotivos, ou em orfanatos, ou com os cuidadores e responsáveis. Visto que essas crianças estão à mercê dos adultos não relacionados, esses tipos de crianças frequentemente são vendidas para se tornarem escravos de mente controlada das agências de inteligência. Resumindo, lembre-se que, visto que muitas dessas organizações são controladas pelos Illuminati, um escravo Illuminati pode muitas vezes trabalhar para um desses grupos de frente, enquanto os Illuminati mantêm o controle sobre a base do programa".

- Fritz Springmeier, The Illuminati Formula to Create a Mind Control Slave
 

As irmãs são então "recrutadas" pela "diretora" da Monster High. Você vai perceber 
que ela está segurando a cabeça na mão, uma forma de mostrar que os manipuladores 
MK são também muitas vezes de mente controlada. 


Será que a Monster High é realmente um sítio de programação MK? Hmmm.

Fato relevante: Marilyn Monroe, o protótipo da Programação Kitten também foi declarada ter estado em "guarda do Estado" e vivia em lares adotivos durante sua juventude. Outro fato relevante: O pai do MK-Ultra,Josef Mengele, fez experiências com milhares de gêmeos para aperfeiçoar as técnicas de controle mental.

Vídeos

O site da Monster High contém numerosos "webisódios" animados que são extremamente populares (cada um deles já acumulou milhões de visualizações no YouTube). Embora o objetivo principal desses curtos vídeos seja vender bonecas, há, no entanto, muito simbolismo neles. Além disso, alguns vídeos referem-se a conceitos de controle mental de forma bastante evidente. Vejamos alguns desses vídeos.

 Personalidade Dupla

Este vídeo trata do núcleo de programação monarca: a criação de alter personas completamente separadas. O namorado de Frankie Stein, chamado Jackson, descobre que ele tem uma personalidadealter que atua completamente separada dele. No início do vídeo, ele diz:


"Toda vez que eu acordo em algum beco escuro sozinho e confuso, é tudo por causa dele! Eu tenho muito a dizer a esse cara. Mas eu não posso nem confrontá-lo sobre isso... porque ele sou eu."
 

 Holt, o persona alter "legal" de Jackson tem uma tatuagem em torno de um dos olhos, 
como se fosse para enfatizar o Controle Mental Illuminati subjacente a essa história. 


No final, Frankie Stein rompe-se com Jackson e seu alter até que eles possam "resolver suas diferenças". Por que as crianças estõ sendo expostas a isso? Qual é o objetivo? Eu não acho que muitas meninas vão se identificar com essa história.

De qualquer forma, os problemas de Jackson com seu alter persona aparecem em vários outros "webisódios".

 No episódio intitulado "I Know What You Did Frightday Last", a diretora desencadeia
 o alter persona de Jackson usando música - uma técnica MK real - visto que ela precisa
 do criativo Holt para pintar um mural. 


 Desfazendo o Voodoo 
Outro "webisódio" foca Hoodude, um boneco de vodu que está em um dia ruim e, visto que ele é um boneco de vodu, todo mundo na escola está tendo um dia ruim também.

 Hoodude é mais um personagem que é criado artificialmente e que realmente não tem
 uma mente própria. Além disso, há o 'um olho' acontecendo ali também, visto que seus
 botões são cores diferentes.

A magia vodu é outro aspecto muito importante do Controle Mental Monarca, que é representada em Monster High.

 "Ao discutir como  controle mental baseado em trauma é feito, vodu deve ser incluído como um componente. Muitos dos escravos de mente controlada tiveram vodu como parte de seu trauma, e muitos tinham bonecos de vodu colocados em seus sistemas. Quando votos e juramentos são feitos, um objeto é dado ao culto satânico ou aos Illuminati para o Guarda dos Selos guardar. Se o voto for quebrado, a magia vodu pode ser usada contra o infrator, utilizando o objeto dado na vedação." 

- Ibid.

Para resolver o problema Hoodude, as meninas da escola pedem a ajuda de Scarah, a leitora de mente.
 

  Scarah lê a mente de Hoodude.


É interessante notar que muitos escravos MK reais recebem treinamento de percepção extra-sensorial - que inclui a telepatia, leitura da mente e visão remota. 
 
Scarah depois conta para os amigos que eles precisam, literalmente, entrar na cabeça de Hoodude para corrigir seus problemas de autoestima. 
 

 As meninas entram em algum tipo de laboratório de 
controle mental para entrar no cérebro do Hoodoo. 


 
Dentro do cérebro de Hoodude, as meninas encontram a parte relacionada à auto-estima e o "reprogramam" para amar a si mesmo. 

 Scarah reconecta dois fios soltos dentro do cérebro
 Hoodude para que ele ame a si mesmo novamente.  


 Hoodude agora pode olhar-se no espelho e amar a si mesmo novamente.  


Em suma, esse vídeo é sobre um "boneco" criado artificialmente que não age como o esperado. Ele tem, então, literalmente sua mente controlada e reprogramada para ter mais auto-estima. Hoodude não se sucedeu em melhorar a si mesmo ou a aceitar suas falhas, então algum leitor de mente entrou em seu cérebro para reprogramá-lo. Eu não acho que essa é uma grande lição para as crianças. 

Há muitos outros vídeos da Monster High que estão cheios desse tipo de simbolismo. No entanto, eu
acredito que todos nós já sofremos bastante passando apenas por esses três.  

Conclusão

Posso imaginar algumas pessoas que lêem este artigo pensando: "Ele está falando de bonecas e desenhos animados agora? Que tal falar sobre as verdadeiras questões como política, resmungar e resmungar". Sim, em um nível superficial, falar sobre bonecas e desenhos animados pode não soar como uma análise "séria". No entanto, devemos lembrar que, para os poderes constituídos, não há nada mais grave do que capturar as mentes das crianças em uma idade jovem, a fim de moldá-las para o futuro. Para propagandistas, não existe limite de idade para empurrar uma mensagem. Eles percebem que quanto mais jovem o público, mais eficaz a sua mensagem será. Especialistas em marketing sabem que a fidelidade à marca é ensinada em idade muito precoce (isso é, ketchup Heinz, cereais Kellogs, etc.) e a propaganda simplesmente trasmite mais um produto para o mercado.

Então, que tipo de mensagem  uma franquia como Monster High comunica às crianças? Existem vários níveis. 

Em um nível básico, as personagens de Monster High estão visualmente "hipersexualizadas" visto que elas estão vestidas com roupas que só podem ser encontradas em sex shops. Considerando o mercado-alvo da boneca (meninas com menos de 10 anos), podemos imaginar como isso treina garotas para acreditar que, para ser legal, elas têm que ser muito sexy e muito cedo. Também, há esse culto da morte acontecendo, com caixão em forma de armários, caixão em forma de celulares, caixão em forma de guitarra e crânios em toda parte. Misture esses dois aspectos muito visíveis junto e você tem a mídia de massa do sexo e da morte que é constantemente empurrada para todos os públicos, mas particularmente aos jovens. Além disso, os personagens em Monster High evoluem em um contexto que é completamente cheio de superficialidade, aparências e materialismo - todos os valores que estão ativamente sendo promovidos à juventude de hoje. Quando os fãs de Monster High saírem dessa fase de boneca, eles passarão provavelmente a assistir a vídeos de música e programas de televisão que promovem exatamente o mesmo conjunto de valores. Infelizmente, eles não vão questionar nada disso, porque eles têm sido expostos a essa Agenda desde pequenos. 
 No nível secundário, quase tudo em Moster High se relaciona de uma forma ou de outra para com o mundo escuro e perturbador do Controle Mental dos Illuminati. A escola pode ser comparada a um centro de programação MK, liderada por uma "diretora", cuja própria cabeça aparece fora em um símbolo literal de dissociação. Todos os alunos são criações ou artificiais ou zumbis que não têm uma mente própria (engraçado como música tema da linha termina com as palavras "Você não quer ser um monstro também?" Conceitos associados ao controle mental baseado em trauma, tais como alter-personas, dualidade, dissociação, programação Kitten e até mesmo tortura de eletrochoque são representados em Monster High. Como se isso não bastasse, a franquia toda da Monster High está combinada com o simbolismo dos Illuminati que eu descrevo de vez em quando neste site, provando que  esse simbolismo não é acidental e também que a Agenda está sendo promovida em todo lugar... até mesmo para as crianças que querem apenas brincar com bonecas. 

Então, por que eles fazem isso? Porque, como Hitler declarou: "Só ele, que é dono da juventude, ganha o futuro."
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